Agent工作流与多Agent对撞机制设计

软件开发流程分四块:需求到功能(核心功能)、框架建设(基于架构练习师)、具体实现(区分Agent与非Agent代码,Agent管理上下文和记忆)、借力(复用现有项目)。
多Agent对撞机制:Agent质疑需求、架构、实现,形成循环,每步显示结果并确认后执行下一步。任务拆分为小任务,优先实现核心功能,其他由CodeX生成,Hermes检测后合并。记忆分短期(上下文)、中期(用户偏好)、长期(思维模式)。
Agent工作流:先输出核心功能列表,选架构方案,拆解任务,小任务经小审(代码级)→中审(模块级)→大审(系统级)验证;提供简单/复杂/无脑三种粒度。
审查Agent触发权应剥离,改为流程强制触发或独立看门狗自动巡检。其他修复:Stage A步骤对调避免竞品先入为主;用户画像数据需真实且标注来源;测试输入由审查Agent提供;无脑模式定义必须改项处理;中期记忆增加跨项目模式识别;按方案规模裁减审查维度;自动化方案增加失败处理。
设计文档V2评审:阶段C‘模块任务全部标记完成’改为‘当前模块所有任务标记完成’;无脑模式超3次暂停后恢复机制至少定义三选一(继续重试/跳过标记债务/回退阶段A)。建议:小方案去掉可靠性审查;设计师Agent归档阶段自动提取patterns.md到learned_patterns;标注第二步自动化依赖Codex可编程接口。
multi-agent架构审查阶段改进:将小审拆为静态审查(设计师检查接口、代码质量、架构合规)和运行时验证(依赖Codex自测或用户手动执行);手动模式审查Agent操作明确(如新Hermes窗口加载product-reviewer角色,指定文件路径,输出报告到shared目录)。

